掼蛋介绍(两副牌)
1. 炸弹
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
2. 顺子
(1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
(2) 三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。
3. 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
4. 单牌(一手牌):单个牌。
5. 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
6. 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
7. 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44。
牌型大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
特殊规则和名称
从2打到王, A不必打,以打10为例。
1、逢人配(任意组合)
主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
2、双下
就是和对家最终为最后两名;
3、末游
就是最后一名。
4、头家
第一名。
5、接风
当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
牌的大小顺序
以打10为例
牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三带二,以三个大小作为比较;
亮牌规则(对家)
第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,但如果有两张大王,可抗贡。
第二轮出牌权:一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双下情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。
升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升4级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
级差与得分换算(28分制)
一局终了,按以下级差计算成绩
| 级差 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
| 胜方 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
| 负方 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。
违规的判罚
1.弃权
一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。
2.越序抓牌、出牌
抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积分扣一分。
3.多牌或少牌
在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。
4.藏牌
发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
5.非法信息
不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
岐义的统一
头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌。 (转载请注明出处:http://www.hkwjdz.com/huaianguandanyouxi/20100709/32.html) |